बीजीएमआई प्रतिबंध अस्थायी होगा, स्काईस्पोर्ट्स के सीईओ का दावा

बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया (बीजीएमआई) ने 1 जुलाई को अपनी पहली वर्षगांठ के रूप में यह दावा किया कि इस गेम ने देश में 100 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को पार कर लिया है। हालाँकि, बाद में जुलाई में एक सरकारी आदेश के बाद गेम को Google Play और ऐप स्टोर से हटा दिए जाने पर चीजें बग़ल में चली गईं। स्काईस्पोर्ट्स के सीईओ और संस्थापक शिव नंदी ने हाल ही में इस विकास पर तौला, यह दावा करते हुए कि प्रतिबंध अस्थायी था। उन्होंने कहा कि डेवलपर क्राफ्टन को सरकार द्वारा एक सप्ताह पहले अधिसूचित किया गया था।

ए के अनुसार रिपोर्ट good MySmartPrice द्वारा, नंदी ने इंस्टाग्राम के माध्यम से एक बयान साझा कर खुलासा किया कि बीजीएमआई माना जाता है कि हटाने को बनाने में पांच महीने लगे थे। क्राफ्टन प्रतिबंध प्रभावी होने से एक सप्ताह पहले सरकार द्वारा कथित तौर पर अधिसूचित किया गया था।

उन्होंने बीजीएमआई के प्रशंसकों को यह भी आश्वासन दिया कि सरकार ने खेल को अवरुद्ध करने के लिए एक अंतरिम आदेश पारित किया है – बीजीएमआई को अभी भारत में पूरी तरह से प्रतिबंधित नहीं किया गया है। नंदी ने यह भी संकेत दिया कि टिक टॉक जल्द ही भारत में वापसी करने की राह पर है। भारत में टिकटॉक जून 2020 से उपलब्ध नहीं है।

BGMI को दक्षिण कोरियाई स्टूडियो क्राफ्टन द्वारा विकसित किया गया है जो चीन के द्वारा समर्थित है Tencent खेल. खेल था कथित तौर पर चीनी सर्वर पर उपयोगकर्ता डेटा भेजने के लिए भारत सरकार द्वारा अवरुद्ध। इसका गायब होना गूगल प्ले तथा ऐप स्टोर प्रशंसकों के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठा, जिसमें एस्पोर्ट्स समुदाय भी शामिल था क्योंकि ट्विटर पर #BGMI और #BGMIban ट्रेंड करने लगे। विशेष रूप से, न्यू स्टेट मोबाइलक्राफ्टन द्वारा प्रकाशित एक अलग गेम, अभी भी दोनों ऐप स्टोर पर उपलब्ध है।

जुलाई 2021 में लॉन्च होने के एक साल बाद से, BGMI ने भारत में बड़े पैमाने पर अनुसरण किया है। यह कथित तौर पर ने देश में 100 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को प्राप्त किया था। इसने सामग्री निर्माताओं के बीच लोकप्रियता हासिल की है और बीजीएमआई के आसपास एक महत्वपूर्ण निर्यात दृश्य विकसित हुआ है। क्राफ्टन ने कथित तौर पर भारत में चार पेशेवर और अर्ध-पेशेवर बीजीएमआई टूर्नामेंट की मेजबानी करने की योजना बनाई थी। माना जाता है कि डेवलपर ने स्थानीय गेमिंग और निर्यात उद्योगों को विकसित करने के लिए लगभग 10 मिलियन डॉलर (लगभग 80 करोड़ रुपये) का निवेश किया है।


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